Modern Müzecilikte Sanal Eğilimler Üzerine Mimari Bağlamda Bir Araştırma

Yükleniyor...
Küçük Resim

Tarih

Dergi Başlığı

Dergi ISSN

Cilt Başlığı

Yayıncı

Süleyman Demirel Üniversitesi

Erişim Hakkı

info:eu-repo/semantics/openAccess

Araştırma projeleri

Organizasyon Birimleri

Dergi sayısı

Özet

Makalede AR, VR ve Metaverse gibi yazılımsal teknolojilerin kullanıldığı müzeler üzerine mimari bağlamlı bir araştırma yapılmış, bu teknolojilerin sanal müzecilikte kullanımları ile birlikte mimari ortamın kurgulanmasında yararlanılan 3B modelleme yaklaşımlarının araştırılması amaçlanmıştır. Ayrıca Türkiye’deki sanal müzeciğin incelenmesi ve bunun üzerinden ülkemizde sanal müzeciğin gelişmesine motivasyon sağlanması çalışmanın diğer amacını ifade etmektedir. Bu anlamda çeşitli müze örnekleri incelenmiş, bu örneklerin “fiziksel” mekâna alternatif olarak bünyesinde barındırdığı “sanal” ortamı sağlayan teknolojilere odaklanılmıştır. Sonrasında, örnek kıyaslamaları üzerinden bu teknolojilerin yaygın kullanım yöntemleri listelenmiş, ülkemizdeki durum yorumlanmış ve eksikliklerin giderilmesi için çıkarımlarda bulunulmuştur. Müzelerde yeni teknolojilerin kullanımı kültürel mirasın rekabette varlığını sürdürebilmesi için kilit rol oynayacağı açıktır. Bu doğrultuda ziyaretçi deneyimini artırmak adına AR, VR gibi uygulamalardan ülkemizdeki müzelerde eski tarihlere göre daha fazla faydalanıldığı görülmüştür. Buna karşın söz konusu müze uygulamalarına teknolojik gelişmeler doğrultusunda farklı yazılımsal içerikli uygulamaların daha çok dâhil edilmesiyle birlikte, müzelerimizde bilgi aktarımının daha verimli olacağı sonucuna makale kapsamında varılmıştır.

The article conducts an architecturally contextual study on museums employing software technologies like AR, VR, and the Metaverse. It aims to explore their use in virtual museology and examine 3D modeling's role in architectural environments. Additionally, it investigates virtual museology in Turkey to encourage its growth. The analysis focuses on museum examples emphasizing technologies creating “virtual” spaces alongside the “physical” realm. The research lists common technology usage through case comparisons, interprets the Turkish scenario, and suggests remedies for shortcomings. The integration of new technologies in museums is crucial for preserving cultural heritage’s competitive edge. Consequently, AR, VR, and similar applications are extensively applied in Turkish museums to enrich visitor experiences. However, by incorporating diverse software-based approaches in line with technological progress, museums can enhance information dissemination, a conclusion drawn within this study.

Açıklama

Anahtar Kelimeler

Müzecilik, Teknoloji, Metaverse, Sanal ve Artırılmış Gerçeklik, Mimari, Museology, Technology, Virtual and Augmented Reality, Architecture

Kaynak

Art-e Sanat Dergisi

WoS Q Değeri

Scopus Q Değeri

Cilt

16

Sayı

32

Künye

GÜR, S. M., & KÖYMEN, E. (2024). Modern Müzecilikte Sanal Eğilimler Üzerine Mimari Bağlamda Bir Araştırma. Art-E Sanat Dergisi, 16(32), 560-585. https://doi.org/10.21602/sduarte.1273033

Onay

İnceleme

Ekleyen

Referans Veren