Erken Çocukluk Sınıflarında “Dijital Oyun Temelli Müdahaleler”

Yükleniyor...
Küçük Resim

Tarih

Dergi Başlığı

Dergi ISSN

Cilt Başlığı

Yayıncı

Eğitim Yayınevi

Erişim Hakkı

info:eu-repo/semantics/closedAccess

Araştırma projeleri

Organizasyon Birimleri

Dergi sayısı

Özet

Her geçen gün dijital teknolojilerin insan yaşamının seyrine etkileri artmakta tüm alanlarda bunların fayda-zarar dengesi tartışılmaktadır. Sosyal hayattan hukuka, ekonomiden mimariye, eğitimden sağlığa kadar tüm alanlar bu gelişmeler doğrultusunda kendilerini yenilemeye çalışmaktadır. Bu bağlamda, eğitim programları, eğitim kurumları ve öğretmenlerin yanında sınıflar da artık çok değil, 20-25 yıl önceki sınıflardan büyük ölçüde farklılaşmaya başlamıştır. Sınıflardaki örgün eğitimin yanında, informal eğitimde de bu dönüşüm hızla ilerlemektedir. Küçük yaşlardan itibaren önemli bir eğitsel araç olan oyun 21. yüzyılın başlarından itibaren büyük kitlelere ulaşacak şekilde dijitalleşmeye başlamıştır. Buraya kadar bahsedilen dijital dönüşümün en somut ve dönüştürücü tezahürlerinden biri, geleneksel oyun formlarının yerini alan dijital oyunların erken çocukluk eğitim ortamlarına ve öğrenme süreçlerine entegre edilmesidir. Erken çocukluk dönemi, bireyin bilişsel, dilsel, sosyal-duygusal ve motor gelişiminin en hızlı ve en kritik evresi olarak kabul edilmektedir. Bu bağlamda, dijital oyunların erken çocukluk sınıflarında tesadüfi birer eğlence aracı olmaktan çıkarılıp kanıta dayalı pedagojik hedefler doğrultusunda yapılandırılmış müdahale araçlarına dönüştürülmesi büyük önem taşımaktadır. Dil ve erken okuryazarlıktan matematik becerilerine, fenden sanata kadar geniş bir yelpazede uygulanan dijital oyun temelli müdahaleler, çocukların aktif katılımını, problem çözme becerilerini ve kalıcı öğrenmelerini destekleyen zengin bir öğrenme ekosistemini sunmaktadır. Bu kitap bölümü, erken çocukluk sınıflarında dijital oyun temelli müdahalelerin teorik temellerini, gelişim alanlarına göre pratik yansımalarını, uygulama ve planlama süreçlerini, değerlendirme yaklaşımlarını ve aile katılımının rolünü bütüncül bir bakış açısıyla ele alarak alan yazına katkı sunmayı amaçlamaktadır.

Açıklama

Anahtar Kelimeler

Erken çocukluk dönemi, Dijital oyunlar, Eğitim süreci, Öğrenme süreci

Kaynak

Temel Eğitim Alanında Uluslararası Araştırmalar-II

WoS Q Değeri

Scopus Q Değeri

Cilt

Sayı

Künye

Onay

İnceleme

Ekleyen

Referans Veren