The effects of differentiated gamification treatments on middle school students' academic achievement, motivation and attitudes in second language learning

dc.contributor.advisorSarandi, Hidayet
dc.contributor.authorAykut, Bahadır
dc.date.accessioned2023-04-16T13:56:31Z
dc.date.available2023-04-16T13:56:31Z
dc.date.issued2022en_US
dc.departmentLisansüstü Eğitim Enstitüsüen_US
dc.description.abstractThe purpose of this thesis is to examine the effects of game elements on students' motivation, attitude, and academic achievement during second language learning. The thesis includes an exhaustive literature analysis on the history of games, concepts of gamification, second language learning, motivation, and attitude. On the pedagogical side, the scope is widened to how player types, game-based learning and features of gamification treatments in education and language learning are regarded in the literature. Within this framework, an experimental research study is proposed that includes a data collection from middle school students in lessons that feature differentiated game design elements. The research was carried out with three different study groups consisting of 60 students. Students in the Experimental Group – 1, the Experimental Group – 2 and the Control Group received 4 weeks of education. Unlike the Control Group, Experimental Group – 1 and Experimental Group – 2 received their education with the implementation of game elements in gamified lesson plans. Furthermore, the gamification treatment of the experimental group – 2 was enhanced with the implementation of weekly leaderboards, points and achievement badges. The quantitative side of data was collected via an achievement test whereas the qualitative data was gathered via semi-structured interviews. To strengthen the treatment results, perceived motivational questionnaire and attitude scale were applied in the post-test stage. The results of this study indicate that due to the implementation of differentiated gamification treatments, students demonstrated high levels of motivation and attitude while achieving academically higher than the ones who received regular gamification treatments. This study also reveals that the benefits of differentiated gamification can be used to make efficient interaction between students and teachers resulting in smoother and fun oriented classes.en_US
dc.description.abstractBu tez çalışmasının amacı, öğrenme ortamına entegre edilen oyun elementlerinin öğrencilerin motivasyonuna, derse olan tutumuna ve akademik başarısına olan etkisini araştırmaktır. Bu araştırmayı detaylandırmak adına, oyun, oyunlaştırma, motivasyon ve tutum gibi terimlerin tarihsel geçmişlerini araştıran kapsamlı bir literatür taraması sunulmuştur. Bu analiz, pedagojik bağlamdaki etkileri görmek için, oyuncu tipleri, oyun bazlı öğrenme gibi terimlerin yanı sıra, oyunlaştırmanın tasarım özeliklerinin eğitimdeki ve dil edinimindeki uygulanışının literatürdeki karşılığının araştırılması ile devam etmiştir. Bu kapsamda, ortaokul öğrencileri ile farklılaştırılmış oyun elementleri içeren ve verilerin toplandığı dersler yapılmıştır. Araştırma toplamda 60 öğrenciyi kapsamaktadır ve öğrenciler 3 farklı çalışma grubuna bölünmüştür. Deney Grubu – 1, Deney Grubu – 2 ve Kontrol Grubunda olan öğrenciler ile 4 haftalık bir çalışma yürütülmüştür. Kontrol Grubunun aksine, Deney Grubu – 1 ve Deney Grubu – 2 ile yapılan çalışmalarda oyun elementleri içeren oyunlaştırılmış ders planları kullanılmıştır. Ayrıca Deney grubu – 2'nin oyunlaştırma metodu haftalık liderlik tablosu, puanlar ve başarı rozetleri ile farklılaştırılmıştır. Araştırmanın nicel verileri, başarı testi ile toplanmıştır. Nitel verilerin toplanmasında ise yarı yapılandırılmış mülakat yöntemi kullanılmıştır. Çalışma sonuçlarını güçlendirmek ve nitel verileri desteklemek adına algılanan motivasyon anketi ve tutum anketi uygulanmıştır. Bu veriler mülakat yöntemi ile toplanan verileri desteklemesi amacıyla toplanmıştır. Bu tez çalışmasının sonuçları göz önüne alındığında öğrenme ortamına entegre edilen farklılaştırılmış oyunlaştırma yöntemleri sayesinde öğrencilerin yabancı dil edinimi derslerine olan motivasyonları ve tutumları yükselerek, akademik başarıları klasik oyunlaştırma yöntemlerine kıyasla daha fazla gelişim göstermiştir. Ayrıca bu çalışma, farklılaştırılmış oyunlaştırma yöntemlerinin etkin kullanımının öğrenci-öğretmen arasındaki ilişkiyi daha etkili hale getirerek daha akıcı ve eğlence odaklı bir öğrenme ortamı sağlanmasına katkıda bulunacağını göstermiştir.en_US
dc.identifier.endpage132en_US
dc.identifier.startpage1en_US
dc.identifier.urihttps://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/TezGoster?key=kIrIdtdJ31bRgjb6fHvMUfFjh3bTWxg2KGCq6gJBTfqc52o7IEDU_9xyFdiuR1uv
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12436/4734
dc.institutionauthorAykut, Bahadır
dc.language.isoen
dc.publisherİstanbul Sabahattin Zaim Üniversitesien_US
dc.relation.publicationcategoryTezen_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.subjectGamificationen_US
dc.subjectDifferentiated gamificationen_US
dc.subjectGame-based learningen_US
dc.subjectPlayer typesen_US
dc.subjectMotivationen_US
dc.subjectAttitudeen_US
dc.subjectAcademic achievementgen_US
dc.subjectVocabulary developmenten_US
dc.subjectSecond language learningen_US
dc.subjectOyunlaştırmaen_US
dc.subjectFarklılaştırılmış oyunlaştırmaen_US
dc.subjectOyun bazlı öğrenmeen_US
dc.subjectOyuncu tiplerien_US
dc.subjectMotivasyonen_US
dc.subjectTutumen_US
dc.subjectAkademik başarıen_US
dc.subjectKelime öğrenimien_US
dc.subjectİkinci dil öğrenimien_US
dc.titleThe effects of differentiated gamification treatments on middle school students' academic achievement, motivation and attitudes in second language learningen_US
dc.title.alternativeFarklılaştırılmış oyunlaştırma yöntemlerinin ortaokul seviyesindeki öğrencilerin dil öğrenimi çerçevesinde akademik başarı, motivasyon ve tutumlarına etkisien_US
dc.typeMaster Thesis
dspace.entity.typePublication

Dosyalar

Orijinal paket

Listeleniyor 1 - 1 / 1
Yükleniyor...
Küçük Resim
İsim:
778924.pdf
Boyut:
2.8 MB
Biçim:
Adobe Portable Document Format
Açıklama:
Tez dosyası / Thesis file

Lisans paketi

Listeleniyor 1 - 1 / 1
Yükleniyor...
Küçük Resim
İsim:
license.txt
Boyut:
1.44 KB
Biçim:
Item-specific license agreed upon to submission
Açıklama: