Beslenme ile bilişim teknolojilerinin entegrasyonu: bir oyun senaryosunun geliştirilmesi
Tarih
Dergi Başlığı
Dergi ISSN
Cilt Başlığı
Yayıncı
Erişim Hakkı
Özet
Gelişen teknoloji hayatımızın tümüne etki etmektedir. Bu etkinin bir sonucu olarak, teknoloji ile diğer alanların disiplinler arası çalışmalarda buluşması bir ihtiyaç olarak ortaya çıkmıştır. Beslenme ve bilişim teknolojilerinin entegrasyonu bu ihtiyaca bir cevap olarak değerlendirilebilir. Bu kapsamda günümüzün en önemli konularından birisi olan beslenmenin, çağın gereklerine uygun olarak bilişim teknolojileri kullanılarak öğretilmesi gereklidir. Beslenme alışkanlığının yanlış olması ile obezite, hipertansiyon gibi önemli hastalıklar ortaya çıkmış ve günümüzde oldukça yaygınlaşmıştır. Ayrıca bazı besin maddelerinin tüketimi de ciddi olarak sağlık problemleri oluşturmaktadır. Eğitsel oyunlar ile beslenme anlatımı öğrenenler için hem eğlenceli hem de kalıcı sonuçlar ortaya koyabilmektedir. Bunun nedeni eğitsel elektronik oyunlarda, öğrenenin merkeze alınmasıdır. Eğitsel oyun yazılımı hızla gelişen bir alan olmakla birlikte, öğrenme kavramına da önemli avantajlar sağlamaktadır. Sağladığı avantajlardan birisi, Prensky (2004) tarafından yazılan kitapta bahsedilen oyun oynama sürecindeki beş katmandır. Bu katmanlardan birisi de “Nerede?” sorusuna aranan cevapta öğrenenin oyun içindeki çevreye kendisini adapte etmesi ve gerçek yaşama uyarlamasıdır. Bu katman eleştirilse de doğru kullanımda bir avantaj sağlamaktadır. Bu çalışma ile beslenme ve bilişim teknolojilerini bir oyun senaryosu bağlamında birleştirmeyi amaçlanmaktadır. Geliştirilecek oyun senaryosu Kiili (2005) tarafından ortaya konan Deneyimsel Oyun Modeli esas alınmıştır.









